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Zauberei Hoch Drei


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5
On 13.12.2020
Last modified:13.12.2020

Summary:

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Zauberei Hoch Drei

Zauberei hoch drei ist ein Brettspiel der Spieleautoren Michael Palm und Lukas Zach. Es erschien auf Deutsch bei Pegasus Spiele. Das Spiel ist für zwei. Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erw. Zauberei hoch drei . Ob ihr wirklich richtig geht, seht ihr, wenn das Licht angeht! Die Zauberschüler haben sich abends aus der Schule geschlichen, doch um.

Zauberei hoch drei

1 Zauberschule mit Treppe (5-teilig). • 6 Zauberschüler in 6 Farben. • 1 Willi Wächtergeist. • 1 Geisteruhr. • 18 Baumplättchen (mit 16 Lumies & 2 Geistern). Bringe die Zauberschüler zurück ins Schloss. Der Titel täuscht etwas. Um Zauberei geht es in dem Kinderspiel Zauberei hoch drei von Pegasus Spiele nicht. Zauberei hoch drei ist ein Brettspiel der Spieleautoren Michael Palm und Lukas Zach. Es erschien auf Deutsch bei Pegasus Spiele. Das Spiel ist für zwei.

Zauberei Hoch Drei Wie wird Zauberei hoch drei gespielt? Video

Po-Alarm! Twerk hoch Drei auf der Bühne - Das Supertalent vom 05.12.2020

Die Geschichte von Zauberei hoch drei klingt ein bisschen, wie eine sehr bekannte Kindergeschichte um eine Zauberschule und kleine Magier, die nicht immer tun, was sie sollen.

Schelmisch sein, seinen eigenen Kopf durchsetzen und dann versuchen, damit davon zu kommen. Welche Eltern kennen das nicht von ihren Kindern.

In Zauberei hoch drei sind die Magierkinder auf der Flucht vor Willi, dem Wächtergeist, der die Rumtreiber wieder zurück in die Zauberschule schicken will.

Mit Hilfe der Lumies, kleine Lichtwesen, finden die Kinder wieder zurück, und hoffentlich bevor einer von ihnen von Willi erwischt wird.

Der Spieler, der an der Reihe ist, wirft alle drei Würfel. Diese zeigen dann Lumies, die sich unter den 18 Baumplättchen verstecken.

Ziel des Spiel ist es, sich zusammen die Position eines jeden Lumies zu merken. Dabei können die Mitspieler sich gerne gegenseitig helfen.

Für jedes richtig aufgedeckte Baumplättchen, darf der Magier sich jeweils ein Feld weiter auf die Zauberschule zu bewegen.

Immer, wenn er gewürfelt oder aufgedeckt wird, bewegt er sich ein Feld auf die Kinder zu. War jeder Spieler am Zug, ist Willi dran.

Er bewegt sich dann genau so viele Felder, wie Pfeile unter ihm auf dem Spielplan abgebildet sind. Dabei wird er im Laufe des Spieles immer schneller.

Die Kinder gewinnen, wenn sie es schaffen, ohne von Willi geschnappt zu werden, in die Zauberschule zurück zu kehren. Sollte aber eines oder mehrere Kinder erwischt werden, ist das Spiel verloren.

Zauberei hoch drei ist ein tolles Kinderspiel, was nicht nur durch die hervorragende Illustration von Anne Pätzke und dem 3D-Aufbau der Zauberschule hervorsticht.

Es ist eine perfekte Mischung aus klassischem Laufspiel und einem Memospiel. Es ist nicht leicht, sich tatsächlich alle 18 Lumies zu merken.

Zum Glück können Kinder sich das wesentlich besser merken als Erwachsene. Das Spiel ist kooperativ — entweder gewinnen alle zusammen oder sie verlieren gemeinsam.

In jeder Runde würfelt jeder Spieler mit genau zwei Würfeln. Darauf abgebildet sind Symbole, bei denen zu erraten gilt, auf welchen verdeckt liegenden Baumplättchen diese platziert sind.

Hier ist deshalb gute Merkfähigkeit gefragt. In dem Bereich können Kinder durchaus besser als Erwachsene abschneiden, weshalb sich Zauberei hoch drei als Familienspiel empfiehlt.

Zudem gibt es einige wenige andere Symbole, die zu bestimmten Ereignissen führen. Ist ein Schüler in Gefahr, weil Willi zu nahe ist, dann könnt ihr gemeinsam entscheiden was eingesetzt werden soll.

Bei dem Zaubertrank darf der Schüler einfach ein Feld nach vorne ziehen. Die Karte kommt dabei aus dem Spiel. Erscheint der Zaubertrank auf dem Würfel, dann zieht man einfach einen Schritt vor.

Erscheint die Geisterfalle dann zieht man Willi ein Feld vorwärts. Beim Würfelzauber darf man alle Würfel nochmal neu würfeln, dafür muss aber die Karte vom verwendeten Würfelzauber aus dem Spiel genommen werden.

Ist die Runde vorbei, dann ist man als Startspieler wieder an der Reihe. Und dass man nicht vergisst wer Startspieler ist, hat man ja die Geisteruhr bei sich liegen.

Willi, der Wächtergeist darf nach jeder Runde so viele Felder vorrücken wie sein Feld Pfeile anzeigt, auf dem er steht. Danach darf erst der Startspieler wieder weiter würfeln.

Ist man an der Treppe angelangt, muss man ganz leise sein um sich rein zu schleichen. Die anderen Spieler dürfen jetzt einem nicht mehr helfen.

Deshalb sollte man sich bis dahin gut gemerkt haben wo sich die ganzen Lumies befinden. Nach wie vor darf man aber Zaubersprüche und Zaubertränke einsetzen.

Hat man das innere der Schule erreicht, kann einen Willi nicht mehr erwischen. Man würfelt dann nicht mehr mit, darf aber seine Mitspieler tatkräftig unterstützen, solange sie nicht auf der Treppe stehen.

Haben es alles Zauberschüler geschafft bis in die Schule zu kommen ohne dass Willi sie erwischt hat, dann haben sie gewonnen.

Gelingt es aber Willi einen oder mehrere von euch während dem Spiel zu schnappen, dann gibt es gewaltigen Ärger mit der Schulleitung und ihr habt gemeinsam gegen Willi verloren.

Aber kein Problem, versucht erneut euer Glück gemeinsam. Escape Room Das Spiel. Facebook Instagram Pinterest.

Zauberei hoch drei, ein Brettspiel von Pegasus erfordert viel Teamgeist. Denn hier wird zusammen gespielt gegen den Geist. Auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf gibt es natürlich allerlei wie sprechende Katzen oder fliegende Besen, was die Zauberschüler magisch anzieht. Zauberei hoch drei Ein magisches Memo für Muggel und Zauberkundige Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse?. Zauberei hoch drei ist ein tolles Kinderspiel, was nicht nur durch die hervorragende Illustration von Anne Pätzke und dem 3D-Aufbau der Zauberschule hervorsticht. Es ist eine perfekte Mischung aus klassischem Laufspiel und einem Memospiel. Zauberei hoch drei - Anleitung Subject: Die deutsche Anleitung zu Zauberei hoch drei. Created Date: 8/23/ PM. Herzlich Willkommen bei Zauberei hoch3. Unsere Empfehlungen. Formperle Schneemann rosa 1,22 EUR. Dabei wird er im Laufe des Spieles immer schneller. Die Zauberschüler haben sich abends aus der Schule geschlichen, 649 Canada Winning Numbers um zurückzukehren benötigen sie nun die Hilfe der Lichtwesen, Lumies genannt! Damit es zu sechst dann aber nicht ZU leicht wird, kann man hier noch diverse Anpassungen vornehmen.
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Der immer näher rückende Wächtergeist sorgt dabei für die nötige Spannung. 2/20/ · Zauberei hoch drei ist ein tolles Kinderspiel, was nicht nur durch die hervorragende Illustration von Anne Pätzke und dem 3D-Aufbau der Zauberschule hervorsticht. Es ist eine perfekte Mischung aus klassischem Laufspiel und einem Memospiel. Es ist nicht leicht, sich tatsächlich alle 18 Lumies zu merken. Zaubereihoch3, Lindwedel. 3olivesolutions.comers: Zauberei hoch drei, ein Brettspiel von Pegasus erfordert viel Teamgeist. Denn hier wird zusammen gespielt gegen den Geist. Auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf gibt es natürlich allerlei wie sprechende Katzen oder fliegende Besen, was die Zauberschüler magisch anzieht.
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2 Antworten

  1. Salrajas sagt:

    Ich denke, dass es der Irrtum ist. Ich kann beweisen.

  2. Kajile sagt:

    Ich tue Abbitte, dass ich mit nichts helfen kann. Ich hoffe, Ihnen hier werden andere helfen.

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